|
Post by llecha on Sept 21, 2012 21:15:06 GMT
Взаимодействие с СМИ.
Перед каждым боем на главной страничке вашего зала появится сообщение о том, что с вами желает переговорить репортер о предстоящем поединке. Это ваш шанс воздействовать на мораль соперника вашего бойца. Надо только правильно вычислить его характер, а потом сказать нужное репортеру.
Фото боксера.
Вы можете добавить фото или изображение лица боксера если хотите. Только не надо присылать мне всякие дебильные рожи, изображения собак, кошек, и детей тоже не надо. Есть несколько сайтов, где можно смоделировать любое лицо. ЕА имеет такой, ли GameFace тоже сгодится.
Пришлете мне подходящее лицо и я его добавлю.
Адрес:
lesov@yahoo.com
Тема: "photo username- boxerfirstname boxerlastname" к примеру: photo fergsuk - Tom Lobes
(типа: фото для пользователя такого-то- имя бойца, его фамилия)
|
|
|
Post by llecha on Sept 21, 2012 21:17:10 GMT
Планы.
Хороший план- половина успеха. Ну может и не половина, но весомая его часть.
Распределение энергии.
Перед каждым раундом у вас имеется 100% энергии бойца. Вы можете распределить ее по следующим параметрам: отдых, агрессия, мощь, защита. От агрессии зависит кол-во выброшенных ударов. Мощь отвечает за силовое наполнение этих ударов (ее отношение к агрессии задает пропорцию джебов к силовым), защита отвечает за то, сколько ударов оппонента дойдет до вашего бойца, распределение энергии в отдых дает возможность немного восстановиться (вернуть часть утраченной выносливости) боксеру по ходу боя.
Выносливость бойца садится не только из-за атак оппонента, но боксер и сам слегка выматывается из-за своих действий. Больше всего сил забирает агрессия, если вкладывать мощь в удары, то это тоже выматывает, но в меньшей степени нежели агрессия, а вот защита не изматывает боксера.
Отдых возмещает ту выносливость, что потеряна во время боя. Так что отдыхать надо не раньше, чем ее уровень упадет до 70%.
Составление плана на бой.
Есть три составляющих плана на бой. Первая из них- остановка боя в случае невозможности его выиграть, чтобы избежать лишнего ущерба.
0:if stamina<40 and score<0 then towel
(если выносливость меньше 40% и счет проигрышный, то выбросить полотенце)
Такая строчка, должна быть первой в вашем плане.
Следующая часть называется глобальные строчки. Они помечаются как 0: (нулевой раунд) и будут всегда прочитаны первыми программой. Если условия, заложенные в них исполняются, то это строчка будет работать не смотря на то, что там дальше написано в плане. Пример:
0:if opp=0 and stamina>60 and score>1 then 0/25-H/50/25{inside}
(если оппонент устал и ваша выносливость выше 60%, то бить по голове(Н) с агрессией 25, мощью 50 и 25 на защите) Как только такая ситуация сложится по ходу боя, то эта строчка тут же сработает, не важно что вы там написали ниже и для каких раундов.
Если вы просто напишите:
0: 0/25-H/50/25{inside}
то эта строчка будет работать вечно, т.к. никаких условий, кроме как идти 0/25-H/50/25{inside} , нет.
Далее идет третья часть, где вы можете подробно, раунд за раундом, расписать что боксеру делать в тех или иных условиях. Если он проигрывает по счету, если выигрывает, если устал, если устал соперник, если он был потрясен или потряс соперника. Можно и комбинировать условия.
1:0/20-В/40/40 {clinch} 2:if score< 0 then 0/30/30/40 {clinch}
Вот образец простенького плана. Вы начинаете с того, что идете по тушке, вероятно проигрываете раунд по очкам. Поэтому в следующем бьете по площадям и выигрываете, после чего все повторяется снова.
Программа считывает план снизу вверх. Как только она находит первое же выполняющееся условие, оно-то и сработает. Если вы напишите несколько различных строчек для одного раунда, и обе могли по условиям будут верны, то выполняться будет та из них, которая ниже. Например:
4:if score< -2 then 0/50/20/30 {clinch} 4:if score< 0 then 0/30/30/40 {clinch}
и вы проигрываете в четвертом раунде меньше -2. Но выполниться нижняя, т.к. меньше нуля тоже верное условие. Если хотите, чтобы сработала первая, то их надо поменять местами:
4:if score< 0 then 0/30/30/40 {clinch} 4:if score< -2 then 0/50/20/30 {clinch}
Номер раунда программа читает примерно так: если номер 4 или больше. Т.е.
1:0/20-В/40/40 {clinch} 4:if score< 0 then 0/30/30/40 {clinch}
будет работать в ТРЕТЬЕМ, к примеру, раунде так. Она идет снизу вверх, натыкается на условие: 4:if score< 0 then 0/30/30/40 {clinch}, читает: если раунд номер 4... неверное условие, перескакиваем выше, если раунд номер 1 или больше- больше, правильное условие- работает. А начиная с 4, в 5, 6 и т.д. раундах при score< 0 будет работать нижняя. Ведь раунд 4 или больше. Но вот если счет больше или равен нулю, то опять условие неверно и программа перескочит выше.
Сразу это непросто понять, надо въехать в логику. )))
Вот список команд, которые можно вставлять в план на бой. Их можно комбинировать между собой связывая командой and (и):
mycuts ---я посекся. Сечки бывают множественные и по степени тяжести (от 1 до 4), все это суммируется. К примеру:
4:if mycuts > 5 then.... 4 раунд. Если у меня сечек больше 5, то .....
5 сечек это может быть 5 штук первого уровня или 1 сечка 4 уровня и 1 первого. В сумме те же 5.(кстати при 5 работать не будет, т.к. условие больше 5, а это 6 и больше)
hiscuts -------то же, но для оппонента, сколько сечек у него. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
mystuns --- меня потрясли. Нокдаун считается за 2 стана/потрясеня.
4:if mystuns > 5 then....
Условие для 4 раунда и больше, если меня потрясли больше 5 раз, то.....
hisstuns ----то же, но для оппонента. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
stamina --- выносливость, выражается в процентах
4:if stamina > 70 then....
если в четвертом и далее раундах выносливость выше 70%, то......
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
warnings ---предупреждение за грязный бой.
4:if warnings > 1 then....
если к 4 предупредили больше одного раза за грязный бой, то........
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
iwashurtr -------потрясли ли меня в конкретном раунде
6: if iwashurtr5=1 then....
для 6 раунда, если я был потрясен в 5
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
hewashurtr ---он был потрясен в конкретном раунде.
iwonr --- выиграл ли я конкретный раунд ilostr ----проиграл ли....
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
opp --- означает оппонента, число- его примерное состояние. 2- свежий, 1- усталый, 0- нулевой, изнеможденный.
4:if opp=2 then....
Раунд начиная с 4 и далее, если оппонент выглядит свежим (означает, что его выносливость выше 66), то.....
4:if opp=1 then....
Раунд 4, если оппонент выглядит уставшим (stamina < 66%), то.....
4:if opp=0 then....
Раунд начиная с 4 и далее, если оппонент выглядит вымотанным (stamina < 33%), то.....
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Score --- счет. Больше нуля- выигрываешь бой, меньше- проигрываешь.
6:if score > 3 then....
Раунд 6 или выше, мы ведем в счете больше 3 ( значит ведешь +4 и более по счету судей), то....
Судьи не всегда точны со счетом, бывают разногласия и даже неверный подсчет. Лучше закончить бой со счетом +2 для надежности. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
roundslost ----проиграно раундов roundswon -----выиграно раундов
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Комбинируем условия так: 12:if score< 0 and opp=1 and stamina>65 then 0/25-H/50-!/25{allout}
12 раунд, если мы проигрываем по счету, оппонент устал, а наша выносливость выше 65, то идем со всей дури ему по голове, используя грязь(воск. знак), в надежде как минимум потрясти его, а лучше вырубить на фиг.
|
|
|
Post by llecha on Sept 21, 2012 21:23:40 GMT
Насмешки и оскорбления соперника.
Задаются с помощью знака ? после первой цифры.
0-?/20/40/40
Они эффективны, если вы хотите лишить соперника психологической устойчивости с тем,чтобы он сбился с плана на бой. Чем больше разница между вашим статом Flare (ядовитость, насмешливость) и статом оппонента Concentration(концентрация), тем успешнее вы можете выбивать его из равновесия. Он будет терять нить боя, сбиваться на неверные действия.
Но тут нужно еще учитывать ментальность боксера, ее можно увидеть на его странице персональной. Если его ментальность aggressive (агрессивен по природе, яростен), то вы можете использовать насмешки, чтобы он разъярился еще больше. Его агрессия возрастет, он бросит больше энергии на атаку, оголяя защиту, и тут вы можете попытаться его вырубить к примеру.
Если же он defensive (склонен замыкаться, закрываться), то насмехаясь над ним, вы лишь заставите его еще больше уйти в защиту, стать менее агрессивным. Это может пригодится, если вы желаете перебить его по ударам в каком-нибудь раунде.
Но за насмешки надо платить. Вам это будет стоить минус 10% к защите за ваши кривляния на ринге. А если вы неверно оцените его концентрацию и окажется, что никакого ментального превосходства у вас над ним нет, то это вам обойдется еще в минус 10% к защите.
Как написать хороший план на бой.
Типы боксеров.
Для начала скажем какие качества боксера для чего важны.
1. Для победы в бою важны следующие качества: Height, Reach, Weight, Strength*, Explosiveness*, Hand Speed*, Footwork*, Chin, Stamina*, Heart, Concentration*, Flare, Skin Hardness, Defense*, Morale, Experience, Mentality, Stance, Stance, Condition, Ambition (* помечены те, что можно тренировать).
2. Для продажи важны: Workrate*, Ambition, Morale, Languages
3. Для извлечения прибыли вне ринга важны: Mediasavvy, Excitement
Теперь по пунктам:
Height and Reach (рост и длина рук) -обычно идут вместе. Полезно быть выше оппонента, это дает бонус в Hand Speed (скорость рук) and Footwork (ловкость, работа на ногах).
Weight (вес) -превосходство в весе над соперником, дает вам бонус в силу (Strength)
Strength (сила) -собственно сила боксера. Чем ее больше, тем больше урон сопернику. Даже если он не доносит удары до цели, все равно ваш боксер нанесет некоторый ущерб выносливости оппонента, как бы за счет силового давления, захватов. Сильному бойцу выгодно драться в силовой манере, вкладывая некоторую мощь (power в планах на бой) в удары.
Explosiveness (способность нанести нокаутирующий удар)- разновидность силы по сути, просчитывается только для ударов, идущих в голову. Если ее много, больше, чем способен выдержать подбородок оппонента, то он будет потрясен/застанен/его пошатнет или если еще больше- то нокаутирован. Короче ваша сила + способность к КО + мощь удара в плане + нацеленность (лучше по голове бить) против его подбородок + величина выставленной защиты в плане на бой + ловкость + защита (стат) = стан или ничего.
Hand Speed (скорость рук) -то этого зависит сколько ударов дойдет до цели, кол-во же выброшенных ураров задается агрессией в плане на бой.
Footwork (ловкость или работа на ногах) -задает насколько сложно будет по вам попасть в бою.
Chin (подбородок, борода, челюсть) -способность противостоять потрясениям/станам. Это качество не уменьшается по ходу боя, так же как и Explosiveness кстати. Но с усталостью падает ловкость, а значит даже самый твердый подбородок не спасет от нокаута если вы слишком устанете.
Stamina (выносливость) -ваши "батарейки" в бою, на сколько вас хватить, общая энергия. С каждым раундом энергия уходит, попутно уменьшая и все остальные качества (кроме Chin, Skin Hardness и Defense). Боец немного восстанавливается между раундами. Кроме того можно выделить немного единиц на отдых (Rest) в плане на бой. Можно отдыхать и целый раунд, так правильнее.
Heart (сердце) -прежде всего помогает стать после нокдауна там, где другие бы не встали. Это повысит вам рейтинг excitement (волнение). Потом хорошее сердце поможет вам снивелировать последствия от нокдауна по ходу раунда. Также помогает восстанавливаться между раундами.
Concentration and Flare (концентрация и ярость) -ян и инь в деле насмешек и оскорблений. Боксер с превосходством своего стата ярость над статом соперника концентрация, может очень эффективно насмехаться над соперником, спутывая его план на бой. Mentality покажет как это скажется на действиях оппонента, станет ли он от этого агрессивнее, или наоборот уйдет в защиту.
Skin Hardness (грубость кожи) -отвечает за то, насколько много сечек будет у вашего бойца. Если этот показатель низок, то вам стоит задуматься о том, чтобы нанять в штат катмена.
Defense (защита) -понижает процент донесенных до вашего бойца ударов, понижает урон от них.
Morale (мораль) -выступает как множитель практически для всего в бою, на подобии удачи. Кроме того высокая мораль помогает боксеру лучше тренироваться.
Experience (опыт) -тоже множитель на подобии морали. Существует три уровня опыта: Rookie (новичок), Experienced (опытный) и Veteran (ветеран). Преимущество в один уровень позволяет лучше переносить нокдауны, не быть нокаутированным. И наоборот, вам легче послать менее опытного оппонента на пол.
Stance (позиция) -формальный признак, ни на что не влияющий, кроме возможности получить травме не от удара, а случайно, при встрече с боксером с противоположной позицией. (?)
Condition (состояние бойца) -текущее состояние бойца, его готовность к бою. Сразу после боя оно равно оставшейся stamina. Потом оно постепенно восстанавливается день за днем. Новый бой лучше проводить не раньше, чем она восстановится хотя бы до 95%.
Workrate (работоспособность) -отвечает за то, насколько быстро будет прокачивать боец тренируемые статы.
Ambition (амбиции) -имеют небольшое воздействие на ход боя. Помогают лучше тренироваться. С большими амбициями боксер скорее захочет большого боя. Видимо влияет и на то, как он о вас думает в связи с теми матчами, на которые вы его подписываете.
Language (знание языков) -если тренер и боксер не говорят на одном языке, то тренировки становятся менее эффективными.
Mediasavvy (зрелищность) -позволяет получать большую прибыль от спонсоров.
Excitement (волнение/возбуждение) -рейтинг этот фактора основан на 10 последних боях боксера. Чем больше, тем больше денег приносит и легче попасть ему в какую-нибудь боксерскую программу (вечер бокса) на разогрев.
Для этого надо использовать сильные стороны ваше бойца и/или слабые соперника.
|
|
|
Post by llecha on Sept 21, 2012 21:25:00 GMT
Стили.
Если ваш боец сильнее оппонента (его ваш стат сила (Strength) больше этого же стата оппонента), то вам следует использовать следующие стили: inside или clinch.(Смысл использования стиля вот в чем. Предположим у вашего боксера сила 10, а у оппонента 6. Если драться без стиля, то все так и останется, а при использовании его, идет перерасчет и вам добавляется в силу половина от разницы между его и вашей силой. Т.е. 10-6=4, 4 делим на 2, получаем 2, вот значит при использовании inside вам в силу добавится +2, а значит сила станет 12 вместо 10 без стиля. Это условный пример, для объяснения как это все работает.) Стиль inside- более наступательный, бонус идет в силу, clinch- более сбалансированный (он дает вам бонус не в силу, а в ловкость-footwork). Но ударов будет выбрасываться меньше(там штраф за него в агрессию). И нельзя излишне закрываться, ставить больше 50% на защиту, за это судья может оштрафовать снятием очка за пассивность. Кроме того учтите, что преимущество в весе над соперником тоже дает бонус в силу. Павел пишет, что для эффективной работы любого стиля, надо иметь разницу хотя бы в 20% в статах.
Для бойцов с преимуществом в скорости (Speed), есть два других стиля Feint и Counterpunch. Counterpunch- более силовой плюс дает дополнительный бонус если вы выше соперника (плюсуются рост и скорость против тех же параметров оппонента), но нельзя им пользоваться неверно, если вы не быстрее оппонента, он будет работать против вас. Там еще небольшой штраф в агрессию и бонус в ловкость. Feint дает бонус в скорость из разницы между вашей скоростью и соперника, но и утомляет немного. Нет штрафа за неверное использование, просто бонусов особых не будет.
Ring и Ropes для тех боксеров, что имеют большую по сравнению с соперником ловкость (footwork). Ring дает бонус в ловкость из разницы в ней. Более оборонительный стиль, для набора очков. Ropes- более агрессивный, наступательный стиль, уменьшает ловкость оппонента. Штрафуется за неверное применение.
all out- стиль для нокаутеров. Примерно удваивает силу удара, но учетверяет урон, который нанесут вам. Пан или пропал, надо иметь хороший нокаутирующий удар, чтобы вырубить оппонента, и твердый подбородок, чтобы самому не рухнуть первым.
Для более высоких боксеров подходит стиль outside, бонус в скорости и ловкость, но штраф в силу.
Можно идти без стиля, боксер будет работать на тех статах, что есть. Можно применять, когда нет особых преимуществ ни в одном стате или нет уверенности, что оно есть.
Ментальное превосходство (ваш стат flare больше, чем concentration соперника), позволяет извлечь выгоду из насмешек и оскорблений.
Преимущество в опыте (возраст) позволит вам свободнее использовать грязные приемчики и не бояться быть за это наказанным, чем более молодому сопернику. Имеет смысл перед использованием грязи взглянуть на качества судьи предстоящего поединка, строгий он или нет.
Превосходство в стате Stamina- выносливость нельзя использовать с помощью какого-либо стиля. Разве что можно биться более агрессивно, не боясь устать раньше соперника. Сама выносливость- важный фактор. С падением выносливости снижается "мощность" самого бойца, почти все его физические параметры падают. Условно: минус половина выносливости- вдвое меньше эффективность. Поэтому утомить соперника- половина победы.
Моральное превосходство тоже дает небольшие бонусы во все. Правильное распоряжение ею- улучшение своей и опускание чужой- что-то да даст. Все это через треп- с бойцом или с СМИ. Выяснять тип характера нужно экспериментально, следя за его реакцией на ваши слова.
Куда и как можно бить.
По площадям, без привязки.
0/20/40/40 {counter}
Ноль(первая цифра) на отдых, 20 на агрессию, 40 на мощь, 40 на оборону.
Удары можно выбрасывать по голове, по телу, по сечкам.
0/20-B/40/40 {counter}
После второй цифры, через дефис: В- по телу, Н- по голове, С- по сечкам.
Выцеливание по определенным частям тела снижает общее число ударов, но повышает воздействие на то место, куда вы целитесь. По голове бьют, чтобы вырубить или потрясти соперника, по тушке- чтобы утомить, по сечкам- чтобы усугубить их и оппоненту стало из-за них совсем плохо, а возможно его даже снимут.
0-?/20-B/40-!/40 {counter}
Знак вопроса после первой цифры- насмешки и оскорбления, воскл. знак после третьей- грязь.
Грязь увеличивает мощь ударов.
Есть 3 качества, которые не уменьшаются с усталостью бойца: -chin - подбородок, борода, челюсть- отвечает за способность держать удар по голове и не станиться. -explosiveness - нокаутирующий удар- способность вырубить соперника. Это бонус к силе в принципе, но работает он только при ударах по башке. -defense - способность смягчать удары, уворачиваться.
Есть три способа победить. 1. Утомить оппонента- надо бить по тушке. Очень эффективно. 2. Вырубить- по голове осадить. Нужно иметь нокаутирующий удар. 3. Переиграть- выиграть по раундам- надо брать очки. Планировать тщательно.
Ну и надо комбинировать, ну там, постараюсь утомить, но если не выйдет, постараюсь переиграть. Все это расписывается через план на бой.
|
|
|
Post by llecha on Sept 21, 2012 21:26:21 GMT
Создание плана.
Предположим, что мой боец высокий, с неплохой скоростью, не сильный, но с нокаутирующим ударом, выносливость неплохая, подбородок средний. Оппонент ниже, сильнее, с большей выносливостью и нормальной бородой. Агрессивной ментальности.
Он скорее всего будет клинчевать по тушке, или даже инсайдом пойдет. Вряд ли получится вырубить его, утомить тоже не получится. Остается выиграть по очкам. Можно попробовать оскорблять его, это повысит его агрессивность, а это в свою очередь немного утомит его.
Первым делом строчка про то, когда выбрасывать полотенце:
0:if stamina<50 and opp=2 and score<-1 then towel
Вторая линия про добивание оппонента, если он устал в хлам, с оскорблениями, чтобы он- агрессор по ментальности- психанул и пошел агрессивнее, уменьшив защиту:
0:if stamina>60 and opp=0 then 0-?/25-H/50/25{counter}
Далее строчка на случай, если соперник сильно посекся:
0:if hiscuts>8 then 0-?/35-C/5/60{outside}
Бьем без силы, но много, с расчетом на то, что судья прекратит бой.
С глобальными линиями все.
|
|
|
Post by llecha on Sept 21, 2012 21:27:21 GMT
Теперь блок на начало боя:
1:0-?/35/5/60{outside} - просто пытаемся выиграть раунд, без силы работаем, на очки чисто 1: if roundslost> = 1 then 0-?/40/5/55{outside} - если проигрываем раунд, то увеличиваем агрессию 1: if roundslost>=2 then 0-?/50/5/45{outside} -если два, то еще увеличиваем
3: 0-?/60/5/35{outside} - в третье раунде проверим, насколько он агрессивен. Я бью очень много джебов и должен выиграть этот раунд по любому. Но если я его проигрываю и не потрясен ни разу, значит он просто гипер агрессивен, можно попробовать вырубить его:
4:if ilostr3=1 and mystuns=0 then 0-?/25-H/50/25{counter}
5: 0-?/40/5/55{outside} - к середине боя надо уже поагрессивнее джебить. 5: if score<-1 then 0-?/55/5/40{outside}
5: if score<-1 then 0-?/55/5/40{outside}
Так-с. Что у меня с выносливостью. Если я ее теряю слишком быстро, то надо вырубать его, пока я еще могу что-то предпринять: 7:if stamina<65 and opp=2 and score<1 then 0-?/25-H/50/25{counter}
Если к 10 раунду я проигрываю, то надо идти еще агрессивнее, особенно если меня не потрясли ни разу:
10:if score<0 and mystuns=0 then 0-?/60/5/35{outside}
А если потрясли, то попытаемся поймать его на попытке сделать это снова:
10: if score<0 and mystuns>0 then 0-?/20-H/40/40{counter}
Я веду больше чем +2 к 12 раунду, его единственный шанс- вырубить меня, значит будем ловить его на этом:
12:if score>2 then 0-?/20-H/45/35{counter}
А вот план целиком:
0:if stamina<50 and opp=2 and score<-1 then towel 0:if stamina>60 and opp=0 then 0-?/25-H/50/25{counter} 0:if hiscuts>8 then 0-?/35-C/5/60{outside} 1:0-?/35/5/60{outside} 1: if roundslost> = 1 then 0-?/40/5/55{outside} 1: if roundslost>=2 then 0-?/50/5/45{outside} 3: 0-?/60/5/35{outside} 4:if ilostr3=1 and mystuns=0 then 0-?/25-H/50/25{counter} 5: 0-?/40/5/55{outside}5:if score<-1 then 0-?/55/5/40{outside} 7:if stamina<65 and opp=2 and score<1 then 0-?/25-H/50/25{counter} 10:if score<0 and mystuns=0 then 0-?/60/5/35{outside} 10: if score<0 and mystuns>0 then 0-?/20-H/40/40{counter} 12:if score>2 then 0-?/20-H/45/35{counter}
Ну в общем план должен быть основан на какой-то логике, что хотим, как победим.
Кое-чего нет в этом плане. Нет линий о том, что делать, когда вы впереди по очкам. Можно закрыться:
0:if score>1 then 0-?/10-C/5/85{outside}
можно ждать его, когда он пойдет станить вас(особенно хорошо, если есть немного нокаут. удара):
0:if score>2 then 0/15-H/20/65{counter}
напорется оппонент на такую линию и сам сдохнет.
Не забывайте,что на сколько бы вы не перебили соперника по ударам, раунд все равно будет выигран 10-9, так что не надо проявлять излишнюю агрессию, хоть вы на 5 ударов перебили, хоть на 25, все равно 10-9. Только защита от излишней агрессии у вас меньше, а урон соответственно больше.
Дабы помочь вам вначале, пока еще не все ясно, в игру встроено 6 базовых планов.
1) Footwork no strength
План для боя с более сильным оппонентом, при преимуществе в ловкости и скорости.
2) Footwork strength
Более силовой план для бойца с преимуществом в ловкости.
3) Guns blazing
Если у вас есть нокаутирующий удар и крепкий подбородок и нет выносливости, то надо поскорее убивать оппонента, пока сам не устал.
4) Height no strength
Попытайтесь переиграть оппонента, если у вас нет силы, но есть превосходство в росте.
5) Speed advantage
У вас быстрые руки и имеется немного силы, больше 5 хотя бы. Можно попытаться перебить соперника, или подловить его на излишней агрессивности.
6) Strength advantage
Вы сильнее соперника? Тогда попытайтесь утомить, а затем и вырубить его. Перебить вряд ли Если он очень слаб и не имеет нокаутирующего удара, то смело идите еще агрессивнее, чего бояться-то?
Также не упускайте возможность оскорблять и насмехаться над соперниками в ваших интересах, иногда чтобы уменьшить их агрессию, иногда чтобы увеличить.
|
|
|
Post by llecha on Sept 21, 2012 21:30:45 GMT
Награды. Все награды являются ежегодными. Присуждение любой из них- всего их 8- дает большой моральный импульс боксеру. Ну и одна антинаграда, за нее, понятно, никаких положительных бонусов не будет. 1. Бой года. Лучшие бойцы под управлением лучших менеджеров подвигают друг друга показывать все более и более совершенные бои. Именно за один из таких больших боев и будет присуждена эта награда. 2. Наиболее зрелищный бой. Даже и не самые великие боксеры способны выжать великий бой. За наиболее волнующий, зрелищный бой и будет присужден этот приз. 3. Лучший нокаут. Приз за наиболее жесткий нокаут. 4. Самый кровавый бой. Награда за самый жуткий с этой точки зрения поединок. 5. Наиболее разрушительный бой. Встреча двух бойцов пропагандирующих непримиримый стиль all-out почти всегда получит этот приз. 6. Приз зрительских симпатий. Награда за наиболее красивый поединок, между двумя любимцами публики. Эти боксеры придерживаются джентльменского кодекса проведения боев, за что и любимы своими фанами. 7. Приз наиболее стойкому бойцу. Встречаясь с таким боксером, вы вряд ли можете рассчитывать на легкую прогулку. Такой боксер не сдается до конца. 8. Лучший спойлер. Встреч с такими боксерами стараются избежать. Неуступчивае и незрелищные они почти всегда заставляют своих соперников выглядеть далеко не лучшим образом. 9. Худший бой года. Поединок, который полностью разочаровал публику. Грязный и тупой. Награды для менеджеров. Существуют три вида таких наград. 1. За включение в десятку лучших менеджеров B2G за все времена. -Формула подсчета принимает во внимание кол-во выигранных титулов, процент побед, рекорд против других живых менеджеров (HvH), слава и богатство также влияют на подсчет, но в меньшей степени. В зачет пойдут все бои против менеджеров с хотя бы одним проведенным поединком. - 2. Лучший менеджер среди реальных людей (HvH) Human vs. Human. -Высчитывается по шахматному рейтингу (chess rating). Приз присуждается в первую неделю нового года. 3. Несколько различных призов за достижения в игре. -Лучший зал года. -Второй зал года. -Лучший новичок года. -Второй лучший новичок.
|
|
|
Post by llecha on Jan 29, 2013 21:43:03 GMT
Пишите- исправлю побыстрее если надо.
|
|
|
Post by llecha on Feb 14, 2013 22:32:08 GMT
Все должно работать нормально теперь.
|
|
|
Post by Georgejeu on Aug 17, 2020 14:13:33 GMT
clck.ru/QB2Np Раньше пользователи CryptoTab PRO могли ускорять майнинг лишь при помощи функции Cloud.Boost. Мы решили пойти дальше и предоставить вам доступ к новейшей опции Super.Boost, воеже вы зарабатывали больше — и быстрее! Оцените преимущества сверхскоростного майнинга с расширением Super.Boost, доступным в PRO-версии Android приложения. Используйте разом несколько ускорений Super.Boost и увеличьте общую прыть майнинга на всех ваших устройствах с включеннойй функцией Cloud.Boost. clck.ru/QB2Nr Примерно, живость вашего устройства — 100H/s, с Cloud.Boost X10 резвость составит уже 1000H/s. А с двумя дополнительными ускорениями Super.Boost +80% и +60% суммарная прыть майнинга довольно равна 2400H/s (1000H/s + 1000H/s*0,8 + 1000H/s*0.6 = 1000 + 800 + 600). Скачай CryptoTab PRO и открой для себя сверхбыстрый майнинг! clck.ru/QAzvo Устанавливая PRO-версию Android-приложения кроме опции Super.Boost, вы также получите расширенный набор функций: Cloud Boost — многократно ускоренный майнинг Занятие SDP: сервер-зависимый майнинг не тратит заряд батареи Быстрый доступ к кабинету для хранения и вывода криптовалюты Неограниченное количество подключённых удалённых устройств Обновление баланса однажды в 10 минут Неограниченный нравоучение средств от 0.00001 BTC Отдельные профили ради разных пользователей Защищенный профиль для публичного Wi-Fi Приоритетная техническая помощь Адаптивная новостная лента Никакой надоедливой рекламы Специальные промо-материалы и распродажи Майнинг на мобильных устройствах паки никогда не был таким быстрым! Скачай Android-приложение, включи Cloud.Boost и открой чтобы себя суперскоростной майнинг с функцией Super.Boost. Перейти по ссылке: clck.ru/QB2LE @crypto_Good
|
|
|
Post by Gabrielrox on Sept 20, 2020 20:15:12 GMT
Join the Bitcoin System Learn more: superdollar.xyz Listen to our members who rely on our software to fund their luxury lifestyle: Joey Feldman When I joined the Bitcoin system 2 months ago, I could never imagine the series of events that would unfold a few days after my free software was unlocked. I managed to pay off my debt of 131,382 euros. There is nothing better than being debt free. Now I am buying my dream home. I still cannot believe that all this is really happening ... I am infinitely grateful to Steve. Meet Steve McKay The genius of the Bitcoin system. Hello - I am a former software developer for a large firm, which I mention the name as a giveaway I Compared to early investors in Uber, Facebook or Airbnb, this software is creating millionaires in record time. If you want to make a million with Bitcoin, watch the video above to see how. Your friend, Steve McKay Jump to be the first: bit.ly/3iCggV1
|
|
|
Post by Jamesfus on Nov 11, 2020 4:53:03 GMT
|
|